강의도, 코칭도 아닙니다.
2개월 동안 당신의 실행을 옆에서 관리하는 매니저입니다.
상담 후 결제 · 2회 분납 가능
전자책, 템플릿, 챌린지, 앱… 결과물은 있는데 첫 매출이 안 나옵니다. 문제는 결과물이 아니라 그다음 단계입니다.
스레드도 해야 하고, 상세페이지도 써야 하고, 가격도 정해야 하고. 할 일은 아는데 순서가 없어서 다 미루고 있습니다.
의지 문제가 아닙니다. 봐주는 사람이 없으면 누구나 멈춥니다. 회사 일은 잘하면서 내 일은 미루는 이유가 그겁니다.
지금 가진 결과물과 채널을 전부 꺼내서 팔 수 있는 상태인지 점검. "무엇을, 누구에게, 얼마에"를 한 문장으로 확정.
상세페이지·소개 문구·가격 구조 재작성. 스레드/블로그 등 유입 채널 1개 확정하고 발행 루틴 세팅.
실제로 내놓고 반응 봄. 안 팔리면 왜 안 팔리는지 같이 뜯어보고 수정. 여기서 대부분 첫 매출 또는 첫 문의가 나옴.
팔린 것 / 안 팔린 것 정리, 종료 후에도 혼자 이어갈 수 있는 주간 루틴과 체크리스트 인계.
진행 속도는 사람마다 다릅니다. 로드맵은 기준이고, 매주 점검에서 당신 상황에 맞게 조정합니다.
정원은 3명입니다. 한 사람당 쓸 수 있는 시간을 지키기 위한 숫자입니다.
온라인 강의 커뮤니티에서 운영진으로 약 1,200명 무료 톡방과 130명 수강생을 관리하고 있습니다. 개발자가 아니지만 AI로 습관 앱 메모리365를 만들어 iOS·안드로이드에 출시했고, 14일 습관챌린지를 15기째 운영하며 런칭챌린지 3기까지 진행했습니다. 만드는 것과 운영하는 것, 둘 다 직접 해본 사람이 관리합니다.
누구에게나 맞는 프로그램이 아니라서, 맞지 않는 분께는 다른 방향을 먼저 권해드립니다. 30초면 됩니다.
상담 확정 후 다음 월요일에 시작합니다
결제 전에 상담으로 서로 맞는지 먼저 확인합니다.
맞지 않으면 다른 방향을 권해드립니다.
다음 자리는 예정입니다.
개인톡에 "런칭메이트 대기"라고 남겨주시면 순서대로 먼저 연락드려요.
주 3시간이 어려우면 상담 때 같이 조정 방법을 찾아봐요.
복사한 답변을 개인톡에 붙여넣어 보내주시면 상담이 빨라져요.
런칭메이트는 이미 만든 것을 파는 2개월입니다. 팔 것이 아직 없다면, 4주 안에 결과물 하나를 완성하는 런칭챌린지부터 시작하는 게 시간과 돈을 아끼는 길이에요.
챌린지에서 만들고, 메이트에서 팔고.
챌린지 참가비는 메이트 비용에서 빼드립니다.
런칭챌린지(4주)는 "만들기"입니다. 아이템을 정하고 결과물 하나를 완성합니다.
런칭메이트(2개월)는 "팔기"입니다. 이미 만든 것을 세상에 내놓고 첫 매출까지 관리합니다.
아이템이 없다면 런칭챌린지가 먼저입니다.
런칭챌린지를 수료하고 런칭메이트로 오시면, 챌린지 참가비 220,000원을 메이트 비용에서 빼드립니다.
매출을 보장하지 않습니다. 보장하는 건 2개월 동안 매주 점검이 빠지지 않는 것, 그리고 안 팔릴 때 원인을 같이 찾는 것입니다.
실행하지 않으면 매니저가 있어도 결과는 없습니다.
주 3시간 이상은 실행에 쓰셔야 합니다. 정기 점검 30분 외에 나머지는 본인의 실행 시간입니다.
첫 정기 점검 전까지는 전액 환불됩니다. 시작 이후에는 정원 3명 중 한 자리를 비워 두는 구조라 단순 변심 환불은 어렵습니다.
질병·사고 같은 부득이한 사정은 상담 후 따로 조정합니다.
24시간 내 피드백과 주 1회 점검을 지키려면 그게 한계입니다. 정원을 늘려서 관리 품질을 떨어뜨리지 않습니다.
기수제가 아니라 자리가 나면 바로 시작하고, 정원이 차면 대기 순서대로 안내드립니다.